خرید بک لینک
h2 9 بازی برتر PS4 h2 div class postbody div class postcontent p strong بازی Hitman 2 br سازنده IO Interactive strong p p هیتمن جدید اساسا شبیه ساز واقعی قتل است در هر مرحله بازی نقشه ای بسیار بزرگ و پرجزییات را مقابل تان می گذارد هدفی را روی آن مشخص می کند و از شما می خواهد تا او را نابود کنید خودتان می دانید که آیا می خواهید برای کشتن هدف از بازی راهنمایی بگیرید یا اینکه همه چیز را خودتان قدم به قدم کشف کنید و هدف را از بین ببرید اگر راه دوم را انتخاب کنید هیتمن به یک بازی سندباکس محض تبدیل می شود یعنی دنیایی که اجازه می دهد هر کاری در آن انجام دهید و با توجه به رفتار شما و قوانین تعریف شده ی خودش نسبت به رفتار شما عکس العمل صحیح نشان می دهد اساسا تعداد روش هایی که برای از بین بردن هر هدف وجود دارد به سمت بی نهایت پیش می رود چون امکان تعامل با هر بخش و هر عنصر محیط بازی در هیتمن فراهم شده است p p نقشه های هیتمن که به پنج شش نقشه محدود می شود از زنده ترین و پویاترین محیط هایی هستند که تا به حال در یک بازی دیده ایم شخصیت های مختلفی در هر نقشه مشغول رفت و آمد هستند هر کدام فعالیت ها و کارهای خود را دارند و هر کدام هم می توانند نقشی در برنامه هایی که برای رسیدن به هدف در ذهن تنظیم می کنید ایفا کنند حتی پس زمینه های داستانی که بازی برای این شخصیت ها تعریف می کند هم جذاب از آب درآمده و معمولا انگیزه ی شما را در نابود کردن اهداف بالا می برند یا اطلاعات بیشتری برای چگونگی برخورد با موقعیت های مختلف ارایه می دهند p p بازی کردن در نقشه های هیتمن و امتحان روش های مختلفی که می توان با هر موقعیت برخورد کرد لذت اصلی تجربه ی هیتمن است می توان به یکی از راهنمایی های قدم به قدم بازی گوش کرد و اهداف را به خطی ترین شکل ممکن از بین برد ولی هیتمن برای چنین نوع گیم پلی طراحی نشده است هیتمن می تواند حتی پس از ده ها ساعت بازی کردن در مرحله ای که بارها تمامش کرده اید شما را غافلگیر کند و این حرف را درباره ی بازی های زیادی نمی توان زد p p strong بازی Batman Arkham Knight strong p p strong سازنده Rocksteady Studios strong p p مجموعه بازی های بتمن آرکام شماره به شماره بزرگتر و وسیع تر شدند طوری که در شوالیه ی آرکام در شهری بزرگ و با بت موبیل به گشت و گذار می پردازیم در چنین موقعیتی معمولا نباید انتظار داشته باشیم تا همان سطح توجه به جزییاتی که در یک تیمارستان نسبتا کوچک دیده بودیم را در یک شهر بزرگ هم ببینیم اما استودیوی سازنده ی شوالیه ی آرکام ضمن اینکه بازی را از هر نظر گسترش داده حتی سطح توجه به جزییات را هم به همان میزان بیشتر کرده است شوالیه ی آرکام بهترین اختتامیه ای است که سه گانه ی بتمن آرکام می توانست تجربه کند p p شوالیه ی آرکام تکامل دو بازی قبلی مجموعه و یکی از بهترین بازی های ماجراجویی اکشن چند وقت اخیر است روند بازی مثل قبل بخش های مختلفی مثل مبارزات گشت و گذار و دنبال کردن سرنخ های مختلف در نقش یک کارآگاه و حل معما را در خود جای داده است چگونگی قرار گرفتن این بخش ها در کنار یکدیگر هم از توانایی های بالای سازندگان بازی می گوید جریان بازی به قدری با دقت طراحی شده که می داند چه زمانی شما را وارد مبارزه کند از شما بخواهد یک معما حل کنید و چه زمانی هم کمی برای تان قصه تعریف کند آن هم در یک بازی محیط باز که بازی کننده خودش آزادانه می تواند به نقاط مختلفی از نقشه سفر و قصه های مختلفی را دنبال کند p p شاید جذاب ترین بخش شوالیه ی آرکام گیم پلی عالی و قصه ی آن نباشد به نظرمان چیزی که شوالیه ی آرکام را جذاب می کند چگونگی به تصویر کشیدن بتمن و اتفاقات حول اوست بتمن در همه حال به عنوان یک شخصیت باحال نشان داده می شود امام حرکات او در بازی پر سر و صدا و پر از زرق و برق است و امکان ندارد حتی با انجام ساده ترین حرکت ممکن مثل بالا رفتن از ساختمان یا وارد کردن یک کد با بتمن حال نکنید از طرف دیگر سازندگان شوالیه ی آرکام از این موضوع ترسی ندارند تا همین بتمن باحالی که ساخته اند را به طور کلی خرد کنند و دور بریزند بتمن شوالیه آرکام بهترین بازی بتمن و یکی از بهترین بازی های مخفی کاری چند سال اخیر p p strong بازی Marvel s Spider Man strong p p strong سازنده Insomniac Games strong p p اسپایدرمن پلی استیشن ۴ این موضوع را ثابت کرد که موفقیت یک بازی حتما هم وابسته به معرفی ایده های تازه نیست بلکه می توان مکانیک ها و سیستم هایی آشنا را به بهترین شکل شان و با تعدادی پیشرفت ریز و درشت به مخاطب ارایه داد و نتیجه ای بسیار خوب از آن گرفت اسپایدرمن پلی استیشن ۴ یک بازی محیط باز شبیه به دیگر بازی های این سبک است در نقشه گشت و گذار می کنید کوئست های اصلی و فرعی مختلفی را به پایان می رسانید پایگاه های مختلفی را در نقشه فتح می کنید نقشه را برای پیدا کردن آیتم های مخفی از ابتدا تا انتها جست و جو می کنید و بازی به همین منوال ادامه پیدا می کند با این حال به جرات می توان گفت که هر کدام از این بخش ها در بازی اسپایدرمن آن قدر بهتر از رقبا طراحی و اجرا شده اند که بازی نهایتا بالاتر از دیگر اکشن های محیط باز قرار می گیرد p p نکته ای که اسپایدرمن را از دیگر بازی های هم سبک خود جدا می کند تلاش آن در القای حس و حال اسپایدرمن در هر موقعیت است از حرکت در محیط گرفته تا مبارزه و حتی راه رفتن در شهر با بالاترین جزییات ممکن در بازی پیاده شده اند سطح جزییات آن قدر بالاست که حتی پس از ده ها ساعت تجربه ی بازی باز هم در اسپایدرمن پلی استیشن ۴ صحنه ها و اتفاقات تازه ای می بینید ساده ترین رفتار یک بازی یعنی حتی چیزی مثل حرکت کردن در محیط هم به سرگرم کننده و لذت بخش ترین شکل ممکن در بازی اسپایدرمن طراحی شده است همه ی اتفاقات از تار زدن در محیط گرفته تا مبارزات بسیار عمیق بازی آن قدر سریع صورت می گیرد که تجربه ی دیگر بازی ها پس از اسپایدرمن سخت می شود طوری که دیگر بازی ها به نظرتان کند و آرام می آیند p p آنچه از اسپایدرمن انتظار نداشتیم تعریف قصه ای بسیار خوب بود داستان بازی و نحوه ی به تصویر کشیدن آن از بهترین فیلم های مارول اخیر هم بهتر است گرافیک بازی هم مثل دیگر ساخته های سونی برای پلی استیشن ۴ شگفت انگیز است با در نظر گرفتن این موضوع که با یک نقشه ی بسیار بزرگ طرف هستیم که با سرعتی بالاتر از یک خودرو می توانیم در آن حرکت کنیم چگونگی به تصویر کشیدن این سطح از گرافیک حتی بیشتر از قبل تحسین مان را برمی انگیزد اسپایدرمن پلی استیشن ۴ از لذت بخش ترین و سرگرم کننده ترین بازی های این کنسول است و تجربه ی بازی کردن آن تا مدت ها در ذهن تان باقی می ماند p p strong بازی Horizon Zero Dawn strong p p strong سازنده Guerilla Games strong p p ایده ی اصلی هورایزن به خودی خود کافی است تا بخواهیم به بازی ایمان بیاوریم و آن را چپ و راست تحسین کنیم در هورایزن با سلاح های بدوی مثل تیر و کمان و طناب به جنگ با دایناسورهای رباتی می رویم که از چشمان شان لیزر شلیک می کنند احتمالا می توانید تصور کنید که مبارزه با چنین موجوداتی آن هم در نقش انسان های قبیله ای نیازمند تاکتیک های مختلف است و هورایزن هم دقیقا این موضوع را در بازی پیاده کرده است گونه های جانوری مختلفی که البته همگی ربات هستند دنیای هورایزن را پر کرده اند شکست دادن هر کدام از آن ها نیازمند پیدا کردن نقاط ضعف و حمله به آن است مبارزات با ربات های هورایزن عالی هستند و هرگز تکراری و خسته کننده نمی شوند p p با این حال موضوعی که در هورایزن بیش از هر چیز غافلگیرمان کرد چگونگی توصیف دنیای پساآخرالزمانی بازی است اینکه چرا گونه های جانوری همگی تبدیل به ربات شده اند دیدگاه انسان های قبلیه ای و بدوی نسبت به این موجودات و ماشین ها چیست چه اتفاقاتی منجر به نابودی دنیا و شکل گیری چهره ی تازه ی آن شده است و نکات متعدد دیگری به بهترین و منطقی ترین شکل ممکن در قصه ی بازی توضیح داده می شوند قصه ی بازی به قدری خوب است که وجود ربات دایناسوری که از چشمش لیزر شلیک می کند را باور می کنید هورایزن در کنار قصه ی خوبش شخصیت های متعدد جذابی هم دارد که هر کدام نقش مهمی در پیشرفت داستان ایفا می کنند p p بازی ساختاری نقش آفرینی طور دارد نقشه ای باز و به شدت زیبا در Horizon Zero Dawn مقابل تان قرار داده می شود تا هر طور که می خواهید در آن گشت و گذار کنید و به انجام مراحل اصلی و فرعی مختلفی مشغول شوید شخصیت ها و گروه های مختلفی هم در کنار حیات وحش متنوع بازی در نقشه وجود دارند تا دنیای بازی حتی از قبل هم باورپذیرتر شود نکته ی مهم دیگر هورایزن که حتما باید به آن اشاره کنیم سطح گرافیک بازی است کیفیت گرافیکی Horizon Zero Dawn به شکل عجیب و باورنکردنی بالاست طوری که هنوز هم از چگونگی اجرای بازی با این سطح کیفیت روی کنسول مطمئن نیستیم ایده های تازه ی Horizon Zero Dawn و چگونگی اجرای آن ها به بهترین شکل ممکن این بازی را به یکی از بهترین ساخته های نسل فعلی تبدیل کرده است p p strong بازی Fortnite strong p p img alt src https s6 uupload ir files screenshot DB B2 DB B0 DB B2 DB B2 DB B0 DB B3 DB B0 DB B1 DB B2 DB B0 DB B1 DB B5 DB B1 DB B6 chrome svny jpg p p جریان های امروزی بازی های سبک بتل رویال به هیچ وجه با فورتنایت شروع نشدند اما با فورتنایت اوج گرفتند و به خاطر فورتنایت باقی ماندند نه فقط سبک بتل رویال بلکه بسیاری دیگر از جریان ها مثل سیاست های تجاری گوناگون بازی های آنلاین رایگان آپدیت های مرتب همکاری با دیگر رسانه ها روش های تازه بازاریابی بازی ها و چیزهایی شبیه به آن همگی به خاطر فورتنایت شکل گرفته اند فرهنگ استریمینگ و استریمرها بخش بزرگی از محبوبیت خود را مدیون فورتنایت است از اینکه فورتنایت دریچه ی ورود و آشنایی بسیاری از افراد به ویدیوگیم بوده چندان هم خوشحال نیستیم ولی فورتنایت این توانایی را داشته که بیش از ۴۰۰ میلیون بازی کننده را سمت خود جذب کند و به پدیده ای در صنعت بازی تبدیل شود p p فورتنایت امروزه دیگر یک بازی نیست بلکه پلتفرمی برای ارایه ی محتوای مختلف برای مخاطبی ۴۰۰ میلیون نفری است حین اعتراضات اخیر ایالات متحده در گوشه ای از بازی سخنرانی های علیه نژادپرستی پخش می شد با تعطیلی سینماها و کنسرت ها در پی قرنطینه ها پخش فیلم و اجرای موسیقی به فورتنایت راه پیدا کرده بودند سازندگان فورتنایت هم که از بازی سازان قدیمی صنعت بازی هستند با پول فورتنایت از صدها استودیوی مستقل و کوچک حمایت مالی کرده اند و بخشی از درآمد خود را صرف ساخت بهترین ابزارهای بازی سازی می کنند و آن ها را رایگان در اختیار همه می گذارند p p گفتیم فورتنایت یک بازی آنلاین عالی است بازی عمق رقبای هم سبک خود را ندارد اما یاد گرفتنش هم بسیار آسان تر از دیگر ساخته های سبک بتل رویال است البته مثل هر بازی خوبی مهارت پیدا کردن در فورتنایت بسیار سخت و نیازمند صدها ساعت بازی کردن است هیچ بازی دیگری به اندازه ی فورتنایت جذابیت خود را در طول چند سال فعالیتش حفظ نکرده است طوری که انگار هر بار که بازی را باز می کنید یک اتفاق جدید یک مکانیک و آیتمی تازه یا یک حالت جدید در آن منتظر شماست اگر روی پلی استیشن ۴ دنبال یک بازی آنلاین خوب می گردید بدون نیاز به اشتراک و کاملا رایگان می توانید فورتنایت را دانلود کنید و مشغول بازی شوید p p strong بازی The Last of Us Part II strong p p strong img alt src https s6 uupload ir files screenshot DB B2 DB B0 DB B2 DB B2 DB B0 DB B3 DB B0 DB B1 DB B2 DB B0 DB B1 DB B6 DB B0 DB B3 chrome 8zsa jpg strong p p اینکه بر و بچه های ناتی داگ تصمیم گرفتند تا دنباله ای برای یکی از محبوب ترین بازی های تاریخ بسازند خود به اندازه ی کافی جرات می طلبد چون اساسا با ده ها میلیون طرفدار دوآتشه روبرو هستند و باید به سطح انتظاراتی غیرممکن پاسخ دهند لست آو آس ۲ هم نهایتا به عنوان یکی از جذاب ترین بزرگترین و بهترین بازی های ساخته شده ی چند سال اخیر عرضه شد منتقدان همگی نسبت به شگفتی های بازی اذعان داشتند حتی اگر تصمیمات ناتی داگ در چگونگی پیش برد قصه با علاقه ی آن ها همخوانی نداشت چون ناتی داگ یک بازی عالی از همه نظر را ارایه داده و در واقع ایرادی جز تداخل های سلیقه ای به آن نمی توان وارد کرد p p ساخت قسمت دوم لست آو آس به تنهایی ریسک بزرگی است اما سازندگان بازی حاضر شدند برای اینکه خود را به چالش بکشند و ساده ترین راه را انتخاب نکنند حتی ریسک های بزرگتری را به جان بخرند لست آو آس ۲ بزرگترین بازی ناتی داگ است طوری که بدون شک با یکی از گران ترین بازی های تاریخ طرف هستیم اما سازندگان بازی آن را با هدف حال دادن به طرفداران نساخته اند بلکه یک بازی برای خود ساخته اند و ما هم ناتی داگ را به خاطر این جرات شان و صد البته سونی را به خاطر حمایتی که از آن ها در این راه کرده ستایش می کنیم p p لست آو آس ۲ روند بازی انقلابی و ایده های عجیب و غریب ندارد بلکه در اجرای ایده های بازی قبلی بهتر و بزرگتر عمل می کند چه این ایده ها قصه گویی بزرگ باشند و چه مکانیک های گیم پلی آن گیم پلی قسمت اول لست آو آس را در نظر بگیرید و آن را تا جایی که امکان دارد گسترش دهید مکانیک هایی مثل جاخالی دادن و پرش به سبک مکس پین را به بازی اضافه کنید سلاح های تازه و مختلفی را معرفی کنید که در ادغام با سیستم های حرکتی تازه ی بازی و هوش مصنوعی بسیار بالای دشمنان منجر به خلق موقعیت هایی تکرار نشدنی می شوند p p اساس روند بازی لست آو آس ۲ عالی است اما چیزی که آن را بالاتر از دیگر بازی ها می برد سطح توجه به جزییات در آن است سطح توجه به جزییات در بازی آن قدر بالاست که هر آنچه در دنیای واقعی انتظار دارید روی دهد احتمالا به هنگام بازی کردن لست آو آس ۲ هم رخ خواهد داد فرضا ممکن است فردی را هنگام مبارزه آتش بزنید و او روی زمین بیافتد اگر زمین سنگی باشد یا چوبی یا پارچه ای روی آن افتاده باشد اتفاق متفاوتی می افتد ممکن است شیشه ای را خرد کرده باشید و دشمنی از روی آن رد شود پایش به شیشه خرده ها گیر می کند و زمین می افتد و دو هزار جور اتفاق دیگر می افتد سطح توجه به جزییات در لست آو آس ۲ آن قدر بالاست که حتی ما را یاد متال گیر سالید ۲ یخ های آب شدنی اش که در دمای اتاق یا بیرون با سرعت متفاوت آب می شدند می اندازد p p همه چیز در لست آو آس ۲ به نرم ترین و واقعی ترین شکل ممکن طراحی شده اند طوری که شخصیت ها با محیط برخورد می کنند هوش مصنوعی دشمنان که واقعا از دموی معروف ۲۰۱۲ لست آو اس ۱ بهتر است و عکس العمل هایی که به طور کلی بازی در مقابل هر رفتار بازی کننده انجام می دهد کاملا بی رقیب هستند کیفیت های مختلف بازی مثل کیفیت گرافیکی و افکت های صوتی و تمام این ها هم که به جای خود لست آو آس ۲ بهترین بازی ناتی داگ است اما ما متعقدیم که لست آو آس ۲ پیشرفت های خود را مدیون یک بازی دیگر ناتی داگ است و آن بازی را بالاتر قرار داده ایم p p strong بازی Uncharted 4 A Thief s End br سازنده Naughty Dog strong p p آنچارتد ۴ جهش بزرگ ناتی داگ را به سبکی جدید از بازی سازی رقم زد سبکی که ظاهری جدید نوع قصه گویی تازه و روند بازی متفاوتی را به بازی های ناتی داگ معرفی کرد و آن ها را چند سر و گردن بالاتر از رقبا قرار داد آنچارتد ۴ نشان داد که می توان در عین وفاداری کامل به اساس یک مجموعه همه چیز آن را تغییر و آن را از هر نظر تکامل داد قصه گویی در آنچارتد ۴ پیشرفت کرد شخصیت ها عمقی بارها بیشتر از گذشته پیدا کردند توانایی کارگردانی ناتی داگ در تمام بخش های بازی بالا رفت و شاید مهم تر از همه روند بازی به شکلی غیرقابل انتظار ساختاری تازه به خود گرفت p p سه گانه ی آنچارتد به روند کاملا خطی و از پیش تعیین شده ی خود معروف هستند روندی که حتی یک مبارزه ی بازی آن طور که طراح نخواهد پیش نمی رود در آنچارتد ۴ بخش های سینمایی همیشگی مجموعه سر جای خود هستند و صد البته بسیار بزرگتر و زیباتر از قبل شده اند اما ساختار مبارزات اصلی بازی به طور کلی فرق کرده است هر بار که در آنچارتد ۴ وارد یک مبارزه می شوید با یک نقشه ی بزرگ طرف هستید که مجموعه ای از روش ها و حالت های مختلف را برای برخورد با موقعیت در اختیارتان می گذارد منظورمان هم این نیست که می توان یک مبارزه را مخفی کاری پیش برد یا در آن تیراندازی کرد البته که این انتخاب ها هم سر جای خود است اما منظورمان قدرت بالای مانور و حمله به شکل های مختلف در یک مبارزه است می توانید سنگر بگیرید با طناب خود به آن سمت مبارزه و روی سر یکی از دشمنان بپرید از روی زمین به سمتی دیگر لیز بخورید و در این میان دشمنان را از پای در بیاورید و صدها حالت دیگر هیچ دو مبارزه ای در آنچارتد ۴ شبیه به یکدیگر نمی شود حتی اگر یک چک پوینت را دوباره بازی کنید هوش مصنوعی دشمنان هم آن قدر خوب طراحی شده که با توجه به نوع حمله ی شما و رفتاری که در مبارزات دارید عکس العملی صحیح نشان می دهند p p در کنار گیم پلی تازه ناتی داگ هم چنین سبکی جدید از قصه گویی را به آنچارتد ۴ معرفی کرد فیلم های اکشن دهه ی هشتادی و ایندیانا جونز جای خود را به شخصیت هایی بسیار واقعی دادند ظاهر شخصیت ها تغییر کردند و بازی سبک گرافیکی واقع گرایانه تری پیدا کرد حتی با سطحی تازه از بازیگری در اجرای شخصیت ها روبرو شدیم آنچارتد ۴ به شخصیت های محبوب مجموعه عمقی تازه بخشید انگیزه های آنان را برای کارهایی که انجام می دهند به شکلی منطقی مشخص کرد و در نهایت هم قصه ی نیتن دریک را به پایان رساند این قصه گویی عالی در کنار گیم پلی متنوع آنچارتد ۴ قرار می گیرد که ادغامی از سکوبازی حل معما و اکشن است و هر کدام به بهترین شکل پیاده شده اند و نهایتا یکی از بهترین و سرگرم کننده ترین تجربه های ممکن پلی استیشن ۴ را رقم می زند p p ب strong ازی God of War br سازنده Santa Monica Studio strong p p نمی دانیم سونی چطور صدها میلیون دلار بودجه در استودیوها و بازی های خود هزینه می کند و در عین حال هم به آن ها اجازه می دهد تا چپ و راست در ساخت بازی ریسک کنند کدام شرکت بزرگی حاضر است تا یک مجموعه ی اکشن محض که تمرکز اصلی اش خونریزی و کشتار است و طبل های موسیقی پر سر و صدایش ثانیه ای قطع نمی شوند را به یک بازی حول رابطه ی یک پدر و پسر تبدیل کند البته که ما به هیچ وجه از این اتفاق شاکی نیستیم و این ها را در مدح پلی استیشن می گوییم چون این ریسک ها به شکل غیرقابل باوری جواب داده است وجود گاد آو وار پلی استیشن ۴ عجیب است و اینکه سازندگانش چطور همه چیز بازی را درست از آب درآورده اند از سوالاتی است که خودشان هم از پاسخ دادن به آن عاجزند p p گاد آو وار ضمن حفظ قصه ی تمام بازی های قبلی شخصیت اصلی مجموعه یعنی کریتوس را از یونان باستان خارج می کند و به دنیای خدایان تازه ای می آورد کریتوس به عنوان شخصیت تک بعدی این مجموعه بازی ها طی گاد آو وار جدید روندی طولانی را در راستای پیشرفت و تغییر دنبال می کند روندی که مستلزم حضور شخصیت تازه ای در مجموعه یعنی پسر کریتوس است گاد آو وار جدید قصه ای است از تلاش های کریتوس برای برقرار رابطه با پسر کوچکش گاد آو وار چنین قصه ای را در دنیای اساطیر نورس تعریف می کند و کریتوس مثل همیشه درگیر دعوای دیگر خدایان می شود با این حال بازی هرگز هسته ی اصلی قصه یعنی رابطه ی کریتوس و پسرش را کنار نمی گذارد و هر اتفاقی در بازی هر قدر بزرگ و کوچک در خدمت تعریف این قصه است p p البته که قصه گویی تنها بخشی از گاد آو وار جدید است و بیشتر زمان بازی کردن آن را مشغول مبارزه هستید آن هم مبارزاتی بسیار بهتر از قسمت های پیشین مجموعه دیگر قرار نیست بیست ساعت پشت سر هم مربع مربع مثلث بزنید گاد آو وار جدید یک سیستم مبارزه ی عالی و عمیق دارد در مرکزیت این سیستم مبارزه ی جدید سلاح جدید کریتوس قرار دارد تبر کریتوس مانند چکش ثور پس از پرتاب به دست کریتوس باز می گردد این تبر منجر به خلق مجموعه ای از موقعیت های مختلف چه در مبارزات و چه در حل معماهای بازی شده است حین مبارزات می توانید با تبر دشمنی را دور از خود نگه دارید و از سمت دیگر با مشت و لگد به جان دشمن دیگری بیافتید البته که کریتوس سلاح ها و تجهیزات مختلف دیگری هم دارد که در مبارزه به اقتضای دشمنان متنوع بازی باید از آن ها هم استفاده کنید p p به لطف دوربین بسیار نزدیک گاد آو وار که ایده ای جدید و مختص خودش است و صد البته هنوز هم جای تنظیم و پیشرفت بسیاری دارد قصه و مبارزات بازی را از فاصله ی بسیار نزدیکی دنبال می کنید دوربین بسیار نزدیک بازی کاری می کند تا تاثیر بیشتری از رابطه تان با کریتوس و اتفاقات بازی بگیرید و در عین حال هم مبارزات را بسیار خشن و سنگین جلوه می دهد دوربین نزدیک گاد آو وار هم چنین گرافیک بسیار بالای آن را لحظه به لحظه در صورت تان می کوبد گاد آو وار از نظر گرافیکی و فنی یکی از بهترین ساخته های پلی استیشن ۴ است مخصوصا اگر تلاش سازندگان بازی برای تک شات بودن تمام بازی را در نظر بگیرید که لازمه ی آن حذف کامل صفحه های لودینگ بوده است حتی پس از اینکه داستان گاد آو وار را تمام می کنید غولآخرهای فرعی و آیتم های مخفی متعددی در نقشه ی بزرگ بازی انتظارتان را می کشند اگر ذره ای با بازی های اکشن حال می کنید گاد آو وار انتظار شما را می کشد p p ب strong ازی Red Dead Redemption II br سازنده Rockstar Games strong p p هزاران بازی ساز و صدها میلیون دلار بودجه سال ها تلاش کرده اند تا یک دیدگاه خاص را با رد دد ریدمپشن ۲ محقق کنند واقعا باور این موضوع سخت است که این حجم از منابع نه برای راضی کردن وسیع ترین گستره از مخاطب بلکه برای تعریف یک قصه ی بزرگ و طولانی هزینه شده اند از دیدگاه تجاری عقلی روانی یا هر جوری که فکرش را کنید هیچ دلیلی برای ساخت یک بازی در وسعت و اندازه ی رد دد ریدمپشن ۲ وجود ندارد وسعتی که دیگر بازی ها حتی نزدیک آن هم نشده اند راک استار گیمز می توانست در هشت سالی که مشغول تولید بازی بود چند جی تی ای و رد دد کوچکتر بسازد و هیچ کس صدایش هم در نمی آمد p p داستانی که رد دد ریدمپشن ۲ تعریف می کند منظورمان خط داستانی اصلی بازی است ۶۰ ساعتی طول می کشد و از متنوع ترین و پراتفاق ترین قصه هایی است که تا به حال در یک بازی دیده ایم موضوع این جاست که این ۶۰ ساعت قصه گویی به سینمایی ترین شکل ممکن انجام شده یعنی با ده ها ساعت سینماتیک که با بالاترین کیفیت ممکن طراحی و کارگردانی شده اند قصه ی رد دد ریدمپشن ۲ شبیه یک رمان بلند و طولانی است که خط به خط آن با کیفیتی در حد و اندازه ی بهترین فیلم های وسترن به تصویر کشیده است در کنار قصه ی اصلی و عالی بازی نقشه ی رد دد ریدمپشن ۲ هم به خودی خود پر است از قصه های کوچک و بزرگ متعددی که تجربه ی بازی را حتی از آنچه توصیف کردیم هم بزرگتر می کند تمام این ها منجر به ساخت یک دنیای کامل و بزرگ در بازی شده است p p دنیای رد دد ریدمپشن ۲ آن قدر واقعی است که بدون اغراق می گوییم می توانید افرادی که در محیط بازی می بینید را برای ساعت ها دنبال و زندگی شان را از دور مشاهده کنید آن هم بدون اینکه دست به حرکتی تکراری بزنند فقط راک استار گیمز می تواند ۱۲۰۰ بازیگر متفاوت را لباس موشن کپچر به تن کرده و دیالوگ های شان را ضبط کند تا نکند صدا و اجرای دو شخصیت داخل نقشه شبیه به یکدیگر شوند دنیای بازی آن قدر زنده بزرگ شلوغ و پرجزییات است که حتی اگر مراحل و قصه را هم دنبال نکنید راه رفتن در آن و مشاهده ی اتفاقات داخل آن به بسیاری از بازی ها می ارزد مخصوصا که رد دد ریدمپشن ۲ از نظر بصری در صدر لیست باکیفیت ترین و زیباترین بازی های این نسل قرار می گیرد تجربه ی غروب آفتاب هنگامی که ساعتی است کنار آب ایستاده و ماهی گیری می کنید لذتی دارد که به سادگی می گوییم قابل توصیف نیست به تمام این ها متنوع ترین مراحل ممکن را هم اضافه کنید مرحله ای مشغول دزدی از بانک هستید مرحله ای یک قطار را خالی می کنید و مرحله ی بعد سوار بر یک بالن و بالاتر از ابرها دنیای بازی را تماشا می کنید p p رد دد ریدمپشن ۲ را می توان به راحتی به سه گانه ی سینمایی ارباب حلقه ها تشبیه کرد بازی به همان اندازه بی نقص و بزرگ است نه چیزی شبیه به آن قبلش ساخته شده و نه قرار است پس از آن چیزی حتی نزدیک به آن ساخته شود حتی اگر سازندگان اصلی رد دد ریدمپشن ۲ را دوباره کنار هم بیاورید و از آن ها بخواهید دوباره چیزی شبیه به رد دد ریدمپشن ۲ بسازند نتیجه ی نهایی احتمالا در همان حد و اندازه ی هابیت خواهد بود رد دد ریدمپشن ۲ نتیجه ی تلاش هشت سال تلاش صدها نفر از بهترین بازی سازان دنیا و صرف صدها میلیون دلار بودجه است در حال حاضر بازی ای از رد دد ریدمپشن ۲ بهتر وجود ندارد و احتمالا سال ها باید منتظر چیزی حتی نزدیک به آن باشیم p p strong امیدوارم از این مطالب لذت برده باشید strong p p strong منتظر مطالب دیگه ای باشید strong p div class clear div div div div class postinfo نوشته شده در سه شنبه دهم اسفند ۱۴۰۰ ساعت 21 31 توسط سینا هنروری span dir rtl comment for 1 span div class clear div div

برچسب: نویسنده: کپچر لاین خنج تاريخ: جمعه 28 آذر 1404 ساعت: 20:42

صفحه بندی